package Logic.EventSample.Goods.Use;

import FrameWork.Event.EventHandler;
import FrameWork.Model.Player;

public interface UseGoodHandler extends EventHandler {

    /**
     *
     * @param player 使用道具的玩家
     * @param goodsId 道具的ID
     * @param cnt 使用道具的数量
     */
    public void onUseGood(Player player,int goodsId,int cnt);



}
